Brumavale

Classes

Oito classes, cada uma com armas, armadura e subclasses próprias. A subclasse é escolhida no nível 30 e pode ser trocada em cidade.

Habilidades por classe

Total de 592 habilidades: 481 ativas e 111 passivas. A contagem sai direto dos dados do jogo.

Guerreiro74 (60+14)
Paladino74 (60+14)
Clérigo74 (60+14)
Bárbaro74 (60+14)
Lanceiro74 (60+14)
Assassino74 (60+14)
Arqueiro74 (60+14)
Mago74 (61+13)

ativaspassivas · total entre parênteses (ativas+passivas)

Honestidade: as classes não têm o mesmo número de habilidades. Guerreiro, Paladino, Clérigo, Bárbaro, Lanceiro, Assassino, Arqueiro e Mago têm 74; Guerreiro, Paladino, Clérigo, Bárbaro, Lanceiro, Assassino, Arqueiro e Mago têm 74. Nivelar essa quantidade entre as classes está em andamento no roadmap.

Por tipo

“Dano” inclui físico, mágico, dano contínuo e combos. Habilidades de buff e de cura que também causam dano ficam no tipo principal.

ClasseDanoBuffDebuffCuraInvocaçãoPassivaTotal
Guerreiro272310001474
Paladino30177511474
Clérigo212151211474
Bárbaro35196001474
Lanceiro38137201474
Assassino32198011474
Arqueiro34177021474
Mago37147211374
Total25414357216111592

Por faixa de nível necessário

ClasseNv 1–9Nv 10–29Nv 30–49Nv 50–69Nv 70–100
Guerreiro122518613
Paladino102718514
Clérigo102817712
Bárbaro1220201012
Lanceiro8242598
Assassino132220712
Arqueiro132220712
Mago14202578
Total921881635891

Guerreiro

Linha de frente versátil: espadas, machados, maças e escudo, com armadura de placas.

Armas
espada, machado, maça, espada grande, machado grande, martelo · com escudo
Armadura
placas
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Postura de Guarda nv 3 · 15 mana
  • Investida nv 6 · 12 mana
  • Investida de Guerra nv 7 · 16 mana
  • Pancada de Escudo nv 11 · 20 mana

Subclasses (3)

  • Mestre-Lâmina Dano
    Esgrima perfeita: cortes precisos, aparos e golpes em sequência.
  • Sentinela Tanque
    Muralha de escudo: segura a linha de frente e protege os aliados.
  • Furioso Dano
    Quanto mais ferido, mais letal: fúria cega e golpes brutais.

Paladino

Tanque sagrado de armadura pesada, com auras e golpes de luz.

Armas
maça, espada, martelo, maça sagrada, símbolo sagrado · com escudo
Armadura
placas
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Investida Justa nv 8 · 18 mana
  • Salto Sagrado nv 8 · 15 mana
  • Martelo da Justiça nv 10 · Sagrado · 22 mana
  • Passo Divino nv 12 · 20 mana

Subclasses (2)

  • Juiz Celeste Dano
    Martelo e sentença sagrada: pune os ímpios com a luz.
  • Bastião da Fé Tanque
    Escudo abençoado: aguenta o golpe e convoca a justiça em defesa dos seus.

Clérigo

O único curandeiro do jogo: cura, purifica e protege o grupo.

Armas
varinha, cajado, símbolo sagrado, livro sagrado
Armadura
tecido
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Castigo nv 2 · Sagrado · 8 mana
  • Faísca Divina nv 3 · Sagrado · 11 mana
  • Remendar nv 6 · Sagrado · 14 mana
  • Passo da Graça nv 10 · 16 mana

Subclasses (2)

  • Mão Santa Suporte
    Cura, purifica e protege: o coração do grupo.
  • Caça-Hereges Dano
    Fogo sagrado contra o que é profano: queima e interroga o inimigo.

Bárbaro

Força e vida em excesso: machados enormes e fúria em cota de malha.

Armas
machado, machado grande, maça, martelo, espada grande
Armadura
malha
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Fúria nv 4 · 12 mana
  • Salto Brutal nv 6 · 12 mana
  • Fúria Elemental nv 15 · Fogo · 14 mana
  • Machado Giratório nv 15 · 17 mana

Subclasses (3)

  • Bebe-Sangue Dano
    Cada ferida alimenta o próximo golpe: rouba vida e não recua.
  • Rei-Montanha Tanque
    Brada ordens, provoca inimigos e não cai: o comandante da linha de frente.
  • Senhor do Trovão Dano
    Fúria elétrica: saltos relâmpago, trovões e golpes carregados.

Lanceiro

Lanças e alabardas: alcance, investidas e controle de espaço.

Armas
lança, alabarda, tridente
Armadura
malha
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Estocada Longa nv 5 · 10 mana
  • Golpe de Cabo nv 9 · 18 mana
  • Proteção Sagrada nv 16 · 20 mana
  • Gancho na Perna nv 17 · 20 mana

Subclasses (4)

  • Arauto da Aurora Suporte
    Lança de luz que fere o mal e cura quem luta ao seu lado.
  • Draconiano Dano
    Fôlego e escamas de dragão: estocadas flamejantes e investidas esmagadoras.
  • Corta-Vento Dano
    Lanceiro veloz: investidas de vendaval e estocadas em sequência.
  • Cavaleiro Lúgubre Tanque
    Lança nas trevas: drena a vida dos inimigos e segura a linha de frente.

Assassino

Agilidade e golpes críticos: lâminas curtas, veneno e armadilhas.

Armas
adaga, espada curta
Armadura
couro
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Investida Sombria nv 5 · 14 mana
  • Afiar nv 6 · 14 mana
  • Lâmina Envenenada nv 6 · Veneno · 11 mana
  • Postura Evasiva nv 9 · 18 mana

Subclasses (4)

  • Ceifa-Noite Dano
    Surge das sombras e executa o alvo antes que ele reaja.
  • Envenenador Dano
    Lâminas untadas e nuvens tóxicas: a morte lenta e certeira.
  • Dança-Lâmina Dano
    Um contra um: velocidade, esquivas e respostas no instante exato.
  • Armadilheiro Controle
    Armadilhas, cegueira e fuga: prende o alvo e some quando o perigo chega.

Arqueiro

Dano à distância com arco e aljava; domina feras e elementos.

Armas
arco, aljava
Armadura
couro
Habilidades
74 (60 ativas e 14 passivas)

Primeiras habilidades

  • Armadilha de Cipó nv 4 · 15 mana
  • Foco nv 4 · 14 mana
  • Recuo Rápido nv 6 · 12 mana
  • Postura Firme nv 12 · 22 mana

Subclasses (3)

  • Falcão Silente Dano
    Um tiro, uma baixa: precisão a distância e golpes mortais.
  • Flecha-Prisma Dano
    Flechas que carregam fogo, gelo e raio, trocando de elemento a cada disparo.
  • Mestre-Matilha Suporte
    Luta ao lado de feras e espíritos: invoca companheiros e comanda a matilha.

Mago

Magia pura de cajado e varinha: dano elemental, arcano e controle.

Armas
cajado, varinha, livro
Armadura
tecido
Habilidades
74 (61 ativas e 13 passivas)

Primeiras habilidades

  • Bola de Fogo nv 1 · Fogo · 15 mana
  • Cura nv 1 · Sagrado · 20 mana
  • Dardo de Fogo nv 1 · Fogo · 5 mana
  • Flecha de Gelo nv 1 · Gelo · 12 mana

Subclasses (4)

  • Tecelão Arcano Controle
    Tece o arcano puro: dano que ignora resistências e domínio do tempo.
  • Xamã Ancestral Suporte
    Fala com os espíritos dos quatro elementos e ergue totens para o grupo.
  • Elementarca Dano
    Rege fogo, gelo e raio ao mesmo tempo: combos elementais devastadores.
  • Bruxo do Pacto Controle
    Sela pactos sombrios: drena vida, apodrece almas e amaldiçoa o alvo.

Os números de balanceamento ainda estão sendo ajustados. Nomes de habilidades ainda sem tradução ficam de fora desta página; o total já os conta.